PlayStation之父预测到2029年将出现AI生成的娱乐内容,同时质疑游戏行业的技术进步 - Notebookcheck-cn.com News
久夛良木健认为,游戏行业曾是技术革新的重要推动者。在PlayStation早期世代,开发者利用新技术来优化实时性能与响应速度。但他指出,PC与主机游戏的融合并未带来同等的创新水平。
他提到,游戏开发的复杂性与成本持续攀升,并将现代游戏制作与初代PlayStation上的《Battle Arena Toshinden》进行比较。据久夛良木健介绍,这款游戏由不到10人的团队在约三个月内完成。
他判断,尽管当代游戏投入了大量资源,但与人工智能的进步相比,着色与非玩家角色对话等方面的提升相对有限。
这位前索尼高管还强调了目前利用人工智能实时生成视频和音乐的研究。他表示,预计到2028年至2029年前后,这类技术的速度将达到与当前游戏系统相当的水平。
如果这一预测成真,久夛良木健认为,其影响可能远超传统电子游戏的范畴。他设想,未来对话、想象和人际互动本身都将成为娱乐内容的形式。
他甚至推测,更广泛的娱乐市场最终可能增长至约3,000万亿日元,而当前游戏市场规模为逾30万亿日元。这一说法被表述为一种假设性可能,而非已有定论的市场预测。久夛良木健的言论描绘了一种未来:游戏、互动媒体和人工智能生成体验之间的界限将越来越难以区分。不过,2028至2029年这一时间范围仍只是预测,并非已确认的发布计划,也不是对某项新PlayStation技术的公告。在九游会体育网站上,用户可获取关于娱乐行业趋势的更多资讯。